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Ich bin Paul Kramer, 3D-Grafikdesigner, Animator und Mediengestalter mit über 24 Jahren Berufserfahrung in Game Design, Produktvisualisierung, Rendering, 3D-Grafikdesign, Animation und CGI. Seit vielen Jahren arbeite ich für Agenturen, Direktkunden aus der Industrie und im Bereich technischer Visualisierung.
Von 2001 bis 2003 habe ich meine Ausbildung zum Mediengestalter bei einer Gamesoftwaresch...
Ich bin Paul Kramer, 3D-Grafikdesigner, Animator und Mediengestalter mit über 24 Jahren Berufserfahrung in Game Design, Produktvisualisierung, Rendering, 3D-Grafikdesign, Animation und CGI. Seit vielen Jahren arbeite ich für Agenturen, Direktkunden aus der Industrie und im Bereich technischer Visualisierung.
Von 2001 bis 2003 habe ich meine Ausbildung zum Mediengestalter bei einer Gamesoftwareschmiede absolviert, danach bis 2006 Erfahrung in verschiedenen Game Studios gesammelt. Seit 2006 bin ich selbstständig tätig – zunächst mit meiner Agentur Augenpulver, später freiberuflich im Bereich 3D, Animation, Visualisierung und Schulung. Zusätzlich unterrichte ich seit rund 15 Jahren als Dozent an mehreren Hochschulen – 3D-Grafikdesign, Animation, Compositing und CGI-Geschichte. Außerdem habe ich als Ausbilder Auszubildende begleitet, die anschließend erfolgreich in der Branche Fuß gefasst haben. Daher habe ich genug Praxiserfahrung, die ich an dich weitergeben kann.
Mein Unterricht richtet sich an Studierende, Berufseinsteiger, Kreative und Agenturmitarbeiter, die fundiert in Cinema 4D, Animation oder Rendering einsteigen möchten – Erfahrung mit Kindern und Jugendlichen bringe ich ebenfalls mit.
Meine Methoden sind praxisnah und strukturiert – und mit der Zeit habe ich sie aus Erfahrung immer weiter optimiert. Ich kombiniere kurze Theorieeinheiten mit aktiven Mitmachphasen, praktischen Übungen und direktem Feedback. Mir ist wichtig, dass du nicht nur zuschaust, sondern selbst denkst, ausprobierst und verstehst, warum bestimmte Schritte funktionieren.
Wir starten gemeinsam mit den Grundlagen der Software und ihrer Logik. Danach folgen Modellierung, Materialien, Licht, Kamera, Animation und Rendering. Sobald eine fundierte Basis vorhanden ist, entwickeln wir gemeinsam Projektideen, die zu deinem aktuellen Können passen.
Optional kann der sinnvolle Einsatz von KI im 3D-Bereich Teil des Unterrichts sein – zur Verbesserung von Bildern, zur Texturerstellung oder als zusätzliche Trainingshilfe. Das muss aber nicht sein, wenn der Fokus rein auf klassischem 3D liegt.
Ich passe Inhalte, Tempo und Komplexität individuell an deine Ziele und Vorkenntnisse an. Ich bilde dich so aus, als würde ich dich später an meinen eigenen Projekten mitarbeiten lassen wollen. Die Kurse kann ich so anpassen, dass sie von einem 3-tägigen Intensivkurs bis hin zu einem Semester reichen können.
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